Le combat entre Aladdin and the Sorcerer a lieu pendant la Fonction Tours Gratuits. Deux tours de tours gratuits sont possibles et peuvent vous faire gagner le trésor désiré. Qui gagnera le combat ? C’est la question que tout le monde se pose. Jouez à la Fonction Tours Gratuits pour le découvrir.
La Fonction Tours Gratuits
Les clés pour débloquer de gros gains sont, bien sûr, Aladin and the Sorcerer S’ils apparaissent sur les rouleaux 1 et 5, le jeu déclenche différents scénarios. Il y a 3 situations que vous pouvez rencontrer :
Aladin présent sur le rouleau 1 et Le Sorcier absent sur le rouleau 5 : le héros frottera sa lampe et ajoutera aléatoirement 3 à 6 Wilds au jeu.
Le Sorcier présent sur le rouleau 5 et Aladin absent du rouleau 1 : le globe bleu du méchant s’activera et remplacera 3 à 6 symboles par des Wilds.
Aladdin and the Sorcerer sur les rouleaux 1 et 5, également connu sous le nom de scénario “Que le combat commence”: c’est la combinaison idéale, car elle déclenche à la fois le combat entre les deux personnages et la caractéristique principale du jeu – le tour de Respin.
Le Tour Respin – 1ère partie
Cette fonction commence avec Aladin qui lance des flammes rouges depuis sa lampe et le Sorcier qui attaque avec des étincelles bleues depuis son globe. Les rouleaux 1 et 5 deviennent empilés avec des Wilds et 2 barres de santé apparaissent en haut de l’écran, au-dessus de chaque personnage et la musique s’accélère. C’est ainsi que vous savez que les choses sont devenues sérieuses.
Cette bataille peut se dérouler de deux façons:
- Aladin atterrit sur la bobine 1 sans que le Sorcier soit présent sur la bobine 5 : Aladin attaque et le Sorcier perd une barre de santé.
- Le Sorcier arrive sur la bobine 5 sans qu’Aladin soit présent sur la bobine 1 : c’est au tour du Sorcier d’attaquer Aladin et de lui faire perdre une barre de vie.
Si le gentil Aladin gagne le combat, la foule est en délire et la deuxième partie de la fonction respin est débloquée. Si, par contre, le méchant sorcier gagne, le tour de respin se termine. BOOOOOOO!
Le Tour De Respin – Partie 2
Cette fonction vous permet, à vous et à Aladin, de célébrer la victoire – vous obtenez 3 tours supplémentaires, tous les symboles Wilds restent à l’écran et, à chaque tour, le multiplicateur augmente de 1. Ainsi, lors du premier respin, tous les Wilds auront un multiplicateur de 1x et lors des respins 2 et 3, il y aura un multiplicateur de 2x et 3x. Si vous obtenez plus d’un Wild sur la même ligne de paiement gagnante, les multiplicateurs s’additionnent.
La fonction se termine lorsque les 3 rechanges ont été joués.