Os prêmios serão concedidos para combinações de símbolos adjacentes da esquerda para a direita de qualquer tamanho. Os rodilhos 1 e 6 podem conter até 6 símbolos. Os rodilhos 2, 3, 4 e 5 podem conter até 5 símbolos, unidos por outro símbolo na linha superior. A linha superior de rodilhos 2 a 5 gira independentemente da esquerda para a direita. No total, existem 46.656 maneiras de ganhar.
O RECURSO DE TUMBLE– O RECURSO DE TUMBLE significa que após cada rodada, todas as combinações vencedoras são pagas e todos os símbolos vencedores irão desaparecer. Todos os símbolos restantes cairão na parte inferior da tela e todos os espaços vazios serão preenchidos com novos símbolos de cima. Os novos símbolos terão o mesmo tamanho que os do resultado da rotação inicial. As quedas de símbolos continuarão até que não apareçam mais combinações vencedoras por causa de uma queda. Todas as vitórias serão adicionadas ao saldo do jogador, afinal, as quedas resultantes do giro foram pagas.
O SÍMBOLO DO DINHEIRO – Para cada rodada, o símbolo do DINHEIRO escolherá um valor monetário aleatório. Os símbolos de pagamento de peixes também são símbolos de DINHEIRO. Durante cada rodada, o peixe receberá um valor monetário aleatório que pode ser ganho durante as rodadas de GIROS GRÁTIS. Durante o jogo base, todos os símbolos de peixes explodirão e girarão normalmente. Nos giros grátis, os símbolos de peixe não explodem, em vez disso, eles vão cair para a parte inferior da tela conforme as quedas ocorrem.
RECURSO DE GIROS GRATUITAS – Os jogadores precisarão acertar 3 ou mais símbolos SCATTER para ativar o recurso de GIROS GRATUITAS. O símbolo SCATTER aparecerá em todos os rodilhos para acionar a RODADA DE GIROS GRATUITAS. 5x o SCATTER concederá 20 giros grátis, 4x o SCATTER concederá 15 giros grátis e 3x o SCATTER concederá 10 giros grátis. Quando o recurso de giros grátis está ativo, o símbolo FISHERMAN pode e só aparecerá em todos os rodilhos durante a rodada de giros grátis. Durante o recurso de GIROS GRÁTIS, cada um dos símbolos FISHERMAN coletará todos os valores dos símbolos DINHEIRO na tela. Todos os símbolos FISHERMAN que acertam por causa do recurso, são coletados no final da rodada. Cada 4º símbolo FISHERMAN coletado irá reativar o recurso e concederá mais 10 giros grátis e um multiplicador para a coleção de símbolos DINHEIRO, onde todos os ganhos aumentarão para 2x para a primeira reativação, 3x para a segunda reativação e 10x para a terceira reativação. As rodadas reiniciadas serão jogadas após o término do lote anterior de giros grátis. O multiplicador será aplicado às rodadas reiniciadas. Após a terceira reativação, o recurso não pode ser reiniciado novamente. Aleatoriamente, quando houver 1 ou 2 símbolos FISHERMAN na tela sem peixe, no final do giro grátis, uma animação de dinamite fará com que os símbolos de peixe apareçam em posições aleatórias. Além disso, quando houver apenas 1 ou símbolo PESCADOR na tela sem peixe, no final de um giro grátis, uma animação de bazuca pode aparecer e alterar todos os símbolos na tela, exceto o PESCADOR. Os rodilhos especiais estarão em jogo quando este recurso estiver ativo.